Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

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当时我在英国交换,平日百无聊赖,在刷微的时候偶然看到了我们高翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……一个不怎么玩游戏的人能够翻好一款玩法有深度的游戏吗?……,还有不少东西想和大家分享,有空就会继续

疯王子:国内游戏策划之殇

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然后文案策划,就是世界观,角色介绍,背景,一般需要博览群书,有较好的文字表达能力。……,关卡策划的含金量就更高了,难度,需要玩家怎么操作都由他来决定。……比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

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不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

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如何把多个组件封装在一起,组合成自己需要用的组件,然后一句代码就可以调用 准备整个插件的结构: 在开始主要逻辑之前……然后我们赋值到参数path,最后返回。……有人问到,如果我不是选择文件夹,而是选择文件怎么办,其实做法也是一样的,当然,我也会在源代码里面把选择文件的逻辑加上

爪印:淅淅沥沥雨声版(Paws: A Shelter 2 Game - Pitter Patter Edition)

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黑暗与污垢,如葡藤般蔓延机敏与努力,帮你度过危险两个灵魂,一个目标回家的路,不再缥缈。……《蹄印》是一个关于两个生物在黑暗环绕的神奇大陆上,历尽艰辛,找到回家道路的童话故事。……- 你将第一次在《避难》的世界扮演一只幼兽,和同伴一起解决谜题,克服障碍

无归(No Return)

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作为第一人称心理恐怖游戏,《无归》讲述的是一个发生在回家路上的故事。……本该是带着放松心情回家的你,却发现周遭熟悉的一切已经悄然发生了变化:空无一人的楼道走廊,嘎吱作响的虚掩房门……,还有墙壁上似曾相识的画像……在这诡异却又真实的环境中,你将透过层层解谜,发现角落隐匿而又不堪的真相

盼盼历险记(Pan-Pan)

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著名作曲家 Simon Viklund 制作的舒缓的环境背景音乐中,你的任务就是修理好坠落的飞船,开启回家的朝圣之路……在这个世界,充斥着移动谜语和令人难忘的角色,如何解开这些谜题完全取决于你自己。……Viklund 创作◎ 探险与解密的完美融合◎ 故事重点与环境因素交互影响◎ 利用不同的工具和设备解开谜题找到回家的路

Oncle:CH Parallax 快报番外

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这公寓还定期举办学生party,让学生互相熟悉,在一堆年轻外国女学生的party,大叔的心都变年轻了……因为着急电话卡,我也不关心政治,懒得看,直接就带着大伙本商场了,电话卡。……超市的一些照片和参考的物价,我回头单独一篇吧

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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最近五年,我在游戏穿梭,我玩游戏,也做游戏,游戏,也展览游戏,这样暧昧的距离,越来越让我觉得游戏根本不只是游戏……四本书里,我最喜欢的是《地图集》,董启章香港的地名、街名、植物与地标,在史实基础上编撰过去、现在和未来……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未的)和传说的叠加

潘潘(Pan-Pan)

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在一个充斥着谜题、洒满了难忘角色的世界,解决这些谜题的方法,牢牢掌握在你的手中。……5、将工具和设备混合搭配使用来解决谜题并揭开回家的路。……5、将工具和设备混合搭配使用来解决谜题并揭开回家的路

版本:Early Access


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